9/8 2年生プログラミング

2年生が、ビスケットというソフトを使って、プログラミングの学習をしました。

スイミーの世界をプログラミングするというもので、

自分で魚をデザインし、それを動くようにしたり、

タッチすると泡が出てくるようにしたりと、

それぞれのスイミーの世界を表現していました。

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