2021-09-08 9/8 2年生プログラミング 2年生が、ビスケットというソフトを使って、プログラミングの学習をしました。 スイミーの世界をプログラミングするというもので、 自分で魚をデザインし、それを動くようにしたり、 タッチすると泡が出てくるようにしたりと、 それぞれのスイミーの世界を表現していました。